這次為顧客設計《Overwatch》角色 Reaper 的 Cosplay 服裝,是一次極具挑戰與成就感的體驗。Reaper 的造型結合了現代戰術元素與黑暗哥德風格,他的整體形象充滿戲劇張力,如何在現實中重現角色的殺氣與神祕氛圍,成為設計初期最大的目標。
在前期研究階段,我仔細分析了遊戲中 Reaper 的角色建模與官方概念圖,特別關注盔甲的分層設計、風衣的流線比例,以及面具在不同光線下的陰影效果。為了忠於原作,我製作了多個草圖與3D草模,測試各部分的比例與活動範圍,確保最終服裝不僅外觀逼真,也方便穿戴與動作表演。
Reaper 的外套是整體造型的核心,我選用了質感厚實但具柔軟度的人造皮革,並以霧面塗層呈現遊戲中那種戰鬥後的磨損感。內層則使用透氣的彈性布料,讓穿著者在長時間活動中仍保持舒適。盔甲部分以 EVA 材質製作,經過層層打磨與仿金屬塗裝,使每一道線條都能反映出角色的力量感與重量感。

Reaper 的面具設計則是整個作品中我最投入的部分之一。我重新雕刻了面具的曲線與比例,讓它在現實環境中更符合人體結構,同時保留他象徵性的銳利輪廓。為了增強舞台效果,我還在眼部位置設計了隱藏式透光區域,讓角色在光線下顯得更加陰森、立體。
整個設計過程中,我與顧客保持密切溝通,從材料測試、上色方案到試裝調整,確保每個細節都符合他對角色的理解與演繹。當最終成品完成時,顧客對成衣的質感與細節表現給予了極高的評價。能夠將 Reaper 這樣經典的角色以實體形式呈現出來,對我而言不只是一次設計任務,更是一次結合美學、工藝與粉絲熱情的創作旅程。
這套 Reaper Cosplay 服裝最終成為作品集中亮眼的一部分,也讓我更深刻體會到遊戲角色造型設計與真實服裝製作之間的藝術平衡。這段合作不僅讓我突破了技術細節的限制,也再次提醒我:最成功的角色打造,是讓人一眼就能感受到角色靈魂的存在。