Back to blog 設計項目

Hunter Costume風格的 Cosplay 造型

Wendy
January 17, 2026
No comments
Hunter Costume with quiver (1)

這次有顧客找我設計一套黑色系的 Hunter 風格 Cosplay 服裝,我第一時間就確認了目標:既要有「獵人」的俐落與壓迫感,也要能讓穿著者真正活動自如,能走、能蹲、能擺姿勢,甚至長時間穿著也不會崩壞或不適。

我把整套造型拆成幾個視覺核心:線條要乾淨、材質要有層次、細節要耐看,並把功能性藏在外觀之下,讓鏡頭前看起來更像角色、現場穿起來更像一套「可以戰鬥的裝備」。

我如何與客戶合作

合作初期我先和客戶對齊三件事:想要的風格強度(偏寫實或偏遊戲感)、活動場景(展會/棚拍/舞台)以及可接受的重量與穿著時間。

確定方向後,我以「先輪廓、再比例、最後細節」的方式逐步推進:先把整體 silhouette 做對,再把肩、腰、腿的視覺比例調到最有力量,最後才集中火力處理五金、紋理、邊緣收口與局部裝飾,避免一開始就陷入細節而失去整體感。

設計與製作重點

在版型與結構上,我特別保留關節活動空間,像是 [肩部抬手位]、[膝部彎曲位]、[腰部扭轉位] 都預先做活動量設計,讓客戶擺動作時不會卡住或拉扯變形。

材質上我用「黑色的深淺差」去做層次:把霧面、半霧、微亮面分區安排,讓黑色不會拍成一片,同時用局部硬挺結構(如護甲/腰封/肩片)去支撐氣勢,軟材質則負責流動感與舒適度。

我也很在意實用性,交付前會把穿著順序、固定點、容易磨擦的位置與簡單維修方式整理好,讓客戶不需要設計師在場也能快速整裝到位。

Hunter Costume with quiver (2) Hunter Costume with quiver (4)

這次的 Hunter Costume(Black)委託,我最享受的是把一個『看起來很狠、穿起來很穩』的概念真正落地。從一開始的風格對焦、輪廓比例,到後期的材質層次與結構強化,我都以實戰穿著為前提去設計:不只是好看,更要能走、能動、能拍。 最終成品呈現出乾淨俐落的獵人感,黑色也因為材質分層而更有深度;客戶試穿後在活動度與舒適度上得到明顯提升,拍攝時也更容易進入角色狀態,這正是我希望帶給委託人的價值。

Written By

Wendy

Read full bio

Join the Inner Circle

Get exclusive DIY tips, free printables, and weekly inspiration delivered straight to your inbox. No spam, just love.

Your email address Subscribe
Unsubscribe at any time. * Replace this mock form with your preferred form plugin

Leave a Comment