這次的委託是為顧客量身設計一套以《Diablo》世界觀角色 Auriel 為靈感的 Cosplay 服裝,我的目標是在「還原辨識度」與「實際穿著可動性」之間取得平衡,讓成品不只適合拍攝,也能應付長時間活動與走動需求。
我從角色的輪廓語言與視覺重點出發,先整理出必須保留的標誌性元素(例如:[頭飾/肩甲/翅膀/配色/金屬與布料比例]),再將結構拆解成可製作、可穿脫、可維修的模組,方便客戶日後外出與收納。
我在設計上的重點
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結構規劃:針對 [翅膀/肩甲/胸甲/裙擺] 做分件與受力設計,讓重量分散到 [背負/腰封/肩帶],減少單點拉扯造成的不適。
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材料與質感:依照客戶的使用情境(舞台/外景/室內棚拍)挑選 [EVA/3D列印/樹脂/布料] 的組合,並用分層上色與舊化去做出更接近遊戲氛圍的立體度。
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舒適與安全:我會特別處理貼身邊緣、活動關節、視線死角與尖角位置,確保穿著時不刮衣、不磨皮,也不會在擁擠場合造成風險。

客戶合作與交付體驗
在溝通上,我先用草圖與尺寸確認把「客戶想要的還原程度」具體化,接著以試穿/試組的節奏逐步修正,讓每一次調整都能明確提升穿著感與鏡頭效果。
交付時我也一併提供 [穿著步驟/收納方式/簡易維修建議],讓客戶即使日後需要補色或更換配件,也能快速上手,延長整套作品的使用壽命。
這套 Auriel Cosplay 是我非常投入的一次製作:我把角色的視覺重點拆解成可穿、可動、可維修的結構,並在細節質感與舒適度之間反覆打磨。最開心的是客戶穿上完成品後,不只拍起來像角色,整天活動也能保持穩定與舒適,這正是我做 Cosplay 設計最在意的成果。